約 13,699 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52092.html
【検索用 ましきもいきらいうさったい 登録タグ AiSuu VoiSona fttn ま シムラムシ 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シムラムシ 作曲:シムラムシ 編曲:シムラムシ イラスト:fttn 唄:AiSuu 曲紹介 AiSuuの声、良。。 曲名:『マジキモイ!キライ!!うざったい!!!』 シムラムシ氏の6作目。 シムラムシ氏初のAiSuu歌唱楽曲。 ボカコレ2023春ルーキー参加楽曲。 歌詞 (piaproより転載) マジキモい キライ うざったいを ミルクに混ぜてオーバードーズ 月並みな言葉じゃ満たされないよ 針のような愛で刺して 嘘くさい 芝居 じれったいよ リズムにまかせオールナイトロング 差し出された手から伝わる体温 隠せないくらい赤い傷跡を残して 常に足元は不安定 ほつれる靴紐と関係 夢の中だけは主人公 でもリアルはハードモード 寝坊確定のめざまし 受信困難なテレパシー 思考暴走してジェラシーなう 重なるデバフ マジキモい キライ うざったいを ミルクに混ぜてオーバードーズ 月並みな言葉じゃ満たされないよ 針のような愛で刺して 嘘くさい 芝居 じれったいよ リズムにまかせオールナイトロング 差し出された手から伝わる体温 隠せないくらい赤い傷跡を残して 四畳半に引きこもって 忘れたい記憶がリフレイン 味気ない世界呪って 暮れるウィークエンド 明日を壊せるなら 泣き顔も晴れるかな 涙をこらえる朝に浮かぶ理想論 マジキモい キライ うざったいを ミルクに混ぜてオーバードーズ 月並みな言葉じゃ満たされないよ 針のような愛で刺して 嘘くさい 芝居 じれったいよ リズムにまかせオールナイトロング 差し出された手から伝わる体温 隠せないくらい赤い傷跡を残して 独りよがり空回って 右向け右に逆らって やりきれないトロイメライ すり減らした心をペイオフ 薄い欺瞞で塞ぐ後悔 仄暗い部屋を画面が照らす 不幸自慢で増やす錠剤 胸の奥の柔らかいとこが痛いよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42190.html
【検索用 しめんそか 登録タグ 2020年 Akali VOCALOID し ニコニコ外公開曲 曲 曲さ 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Akali 作曲:Akali 編曲:Akali 唄:音街ウナ 曲紹介 曲名:『四面楚歌』(しめんそか) 歌詞 (動画より書き起こし) ある日目を覚ますと 水銀の丸い太陽 遠くから聞こえている トロイ メライ トラム 音が 心の問題 社会表現 解答 中身の抜けたサイクル ドロドロドロ 流れると もう戻れない 自己嫌悪は最高 システムオールグリーンオーケー 作った死体で遊んでいる だから取り返しがつかない もはや開き直ることは悪手 ならどうすれば良いのだろう 分解腐敗は待ってくれない ここはリーイーズジョウの海 記憶の痛み もう取り返しはつけない だから高飛び先は夢の中 酸化した林檎 落下するまでの醍醐味 感情の無い傀儡 小籠包に くるまれて もう渡せない 安らぎある水面に システムオールレッドノーノー かつて愛し求めたものは無い それは取り返しがつかない これは逃れることができない ならどうすれば良かったのだろう 答えなら持っていたのにな ここはリーイーズジョウの海 絆の欺瞞 もう約束なんて交わせない だから高飛び先はビルの中 もう戻れない 自己嫌悪は最高 システムオールグリーンオーケー 作った死体で遊んでいる だから取り返しがつかない もはや開き直ることは悪手 ならどうすれば良いのだろう 分解腐敗は待ってくれない だから取り返しがつかない 開き直ることしかできない 後悔はしていないけれど 思い出の痛みは引いてくれない ここはリーイーズジョウの海 記憶の叫び もう取り返しはつけない だから高飛び先は夢の中 コメント この曲が大好きです‼︎‼︎ -- 名無しさん (2021-04-07 13 59 21) イラストのウナちゃんかわええ -- 名無しさん (2021-12-11 22 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forsale-lawyer/pages/65.html
私は既に滅亡せる大日本帝国と更に関係がない 大日本帝国の国債、外交、欺瞞、奸黠に対し、君は如何なる責任を負担するか、との質問を屢々受けた私は、大日本帝国と私とは更に何等の関係がない、従つて大日本帝国の事に関しては絶対に責任を負はない、一体私は大日本帝国が如何なる悪事を為したるか、如何程借金があるかを知らない、と答へるを常とした。成程大日本帝国では、私を顧問とか総裁とか宣言して居る、併し之れは私の承認なく、国長が勝手に為た事であるから、私に大日本帝国の一員たる義務を発生しない、私は、君の総統する大日本帝国が頻りに僕を誹謗する、君の取締を望むとの、一友の手紙に対し、君が大日本帝国国長を告訴するなら僕は喜んで君の告訴代理人となると答へた位である。 私が大日本帝国の国王でもあるかの如く世間から誤解を受けた原因は(一)大日本帝国の所在地が私と同所なる東京芝桜田十九番地なる事(二)家主が同一の人なる事(三)大日本帝国上で盛んに私の名を利用する事(四)大日本帝国で憲政会征伐の大騒動を起した時、私の留守に私の事務所を、軍勢の集合所に充てた事(五)私が人の歯せざる国長福田狂二と交際する事等である。併し福田君は、世間で恐れ戦く程乱暴な男で無い、無法者でない、危険人物でない、其堂堂たる風彩と天下無敵の腕力とは聊か利用するに足るとするも、其他には何等取柄なき善人である、人好である。今や大日本帝国は遂に没落した、近々何処かへ移転するであらふ。私も聊か快哉を叫び度い。由来私は大日本帝国に限らず、苟も帝国と名の付雑誌は、第三帝国でも一大帝国でも嫌いだ。 <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
https://w.atwiki.jp/code-vein/pages/38.html
ボス「焔砲の従者/氷刃の従者」攻略 目次 焔砲の従者攻略 氷刃の従者攻略 まとめ 本作初にして唯一となる2体同時タイプのボス。 2体それぞれに気を配らなければいけないので、これまでとは違った立ち回りが要求される。 連れて行くバディは耐久力と火力の両方に優れ、単独での能力も高いヤクモがおすすめだ。 バディ無しソロ攻略最大の鬼門。 このボスをバディ無しで攻略するのはかなりの難行だが、一応不可能ではない。 ソロ攻略する場合だと2体の苛烈な攻撃がプレイヤー1人に集中されるので必然的にスタミナ切れが多くなりがち。 錬血「受け流しの功」をセットすると、氷刃の従者の攻撃を回避の合間にパリィすることでスタミナを回復しつつ戦うことができるのでお勧めだ、パリィを狙うなら発生が早く隙も少ないオウガ型牙装がイチオシ。 焔砲の従者攻略 主に遠距離から攻撃を行ってくる支援担当のボス。 見た目通りの高耐久を誇る。 大剣などの火力の高い武器を装備しているのならまずこちらから撃破してしまうのも良い。 最も警戒すべきは、プレイヤーの足元に攻撃を発生させる技だ。 距離、場所に関係なく発生させてくるうえ、威力も高い、しかも頻繁に行ってくる。 氷刃の方と戦っているときにこれをされるとたまったものではない(しかし頻繁にされるので辛い)ので、このボス戦では常に足元にも警戒する必要がある。真の吸血鬼はまず足元を警戒する それ以外では中距離で火炎放射を浴びせてくる攻撃が地味に鬱陶しい。 火炎放射は錬血「浄化の光」で大幅に威力を軽減することができるので習得しているのなら隙を見て発動させておくと良いだろう。 全体的にこちらの動きを妨害して、氷刃の従者の攻撃を直撃させようとしてくる立ち回りで非常に鬱陶しい! どんな距離でも行ってくる遠距離攻撃はあるものの、近〜中距離で火炎放射を浴びないように、できるだけ氷刃の従者とは離すようにして戦おう。 氷属性の攻撃が有効だが、相方の氷刃の従者とは当然ながら弱点属性が違うので、それぞれに別の属性武器を用意しておくと良いだろう。 無属性の武器に氷属性をアイテムでエンチャントしても良い。 氷刃の従者攻略 焔砲の従者とは対象的な見た目と戦闘スタイルのボス。 こちらは高い機動力と素早い攻撃スピードで直接ガンガン攻めてくる。 攻撃は苛烈なものの幸いなことに防御力と体力は低めなので、バディと集中攻撃を仕掛けて一気に短期決着を狙うのも良いだろう。 見た目の通り炎属性が有効だ、「爪骸の継承者」を撃破して手に入る片手剣はデフォルトで炎属性を持っているので軽装備スタイルならこれを強化して持っていくのも良い。 基本は他の多くのボスと同じように攻撃後の隙を狙って反撃していくのが良いが、近距離で行ってくる3連続で剣を振るう攻撃がパリィしやすいのでこれを受け流して隙を生み出させても良い。 距離を離すとその場で動かずに突きの構えをとることがあり、この突きは遠距離攻撃も伴っているので注意。 ダッシュからのジャンプ突き攻撃も前方への広い攻撃範囲を持っているので後方ローリング以外で回避しよう。 氷刃の従者の攻撃は相手の後ろに回り込むように回避すれば当たりにくい。 たまにバリアを展開するときがあり、このバリアは近接攻撃1発で割れるものの、どんな攻撃も1発は無効化されるので、強力な一撃や連撃を叩きこむ前に破壊しておこう。 まとめ 常に足元を警戒しつつ各個撃破を狙う! 攻撃対象は一体に集中し、どちらか一体を先に撃破! それぞれのボスに有利な属性攻撃を用意! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1653.html
もくびと 外伝1巻で設定だけ判明している種族。長きに渡り年齢を重ねた木が神の祝福を得て魂を得た姿。人類文明には関心を持たず一切の干渉を行わない。ただし自然のありのままを愛する価値観を持つため、自らが住む森林を破壊した場合は苛烈な報復を仕掛けてくる。 独自の言語を持っており、言語を理解するにはエルフの力が必要になる。他の言語と違いエルフ固有の能力が必要になるので自動翻訳現象で翻訳できるのかは不明。 寿命は不明だが、木の寿命を考えればエルフ以上の可能性が高く古代の世界を知っている生き証人の可能性がある。そのため意思疎通ができれば古代の世界や神の研究が進むと思われる。 元ネタはおそらく指輪物語の樹木を守る巨人エント。穏やかな性格だがひとたび怒らせるとサルマンですら圧倒されたほどの戦闘力を発揮する種族。 関連項目 カテゴリ|亜人|人類 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年01月21日〕
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8884.html
Fight 【ふぁいと】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 PlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Sabec 配信開始日 【PS4】2020年11月5日【Switch】2021年7月29日 定価(税込) 【PS4】$9.99【Switch】899円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【Switch】作成不可 レーティング 【PS4】ESRB T【Switch】IARC 16+ 備考 日本語非対応PS4版は海外専売 判定 クソゲー ポイント 全キャラが同一の性能雰囲気だけは洋ゲーのそれ 概要 システム 問題点 一応の評価点 総評 余談 概要 Nintendo Switch向けに『ROBOX』『Calculator』『Popeye』等をリリースし、 悪い意味で 度々話題になるインディーズデベロッパー、Sabec Limitedからリリースされたダウンロード専売のオーソドックスな対戦格闘ゲーム。海外のみプレイステーション4でも発売された。 システム 使用可能キャラは15体でステージは3種、2ラウンド制。 1人用のARCADE、SURVIVAL、TRAININGモードと2人用VERSUSモードが選択できる。 SURVIVALモードではゲームオーバーになるまでCPUと戦い続け、難易度も上昇していく。 CPU戦の難易度はEASY、MEDIUM、HARD、VERY HARDの4段階の難易度が設定されている。 TRAININGモードはCPU戦のHP無限版。 問題点 販売ページの商品説明との差異 + 商品説明文。e-Shopの販売ページより抜粋。 古代遺跡サッカールに隠された財宝があるという匿名のメッセージを受け取った多くのファイターたち。 欲に駆られて古代遺跡に降り立ったファイターたちは、その先に邪悪な欺瞞が待ち受けていることを知らなかった。 悪名高きドラエゴンはこの欺瞞の生みの親であり、彼の目的は異世界からの不思議な幻影を使ってファイターたちを戦わせることで、彼らの生命力を奪うことにあります。 ファイトは、1対1の格闘ゲームで、様々なファイターやシーンから選ぶことができ、同じ戦いはありません。 これに加えて、販売ページには15体のキャラが映ったスクリーンショットも添付されている。 しかし、実際のゲーム内にはこのストーリーは一切登場しない。(*1) 「同じ戦いはありません。」とあるが、本作の15体のキャラは全員が性能共通の完全コピーキャラ。 弱、強のパンチとキック、それらの立ちとしゃがみによる派生のみ。ジャンプも必殺技もない。(*2) つまりこのゲームで使えるキャラは1種類のみ。 15種類のキャラは見た目違いに過ぎない。 攻撃を防御することもできないため雑にパンチ連打をするだけの単調な展開になりがち。ゲーム性は薄い。 雑過ぎる難易度調整 CPU戦の難易度調整が雑。 全難易度共通で後退しつつのしゃがみ弱キックのみでハメることが出来る。 SURVIVALモードのLEVEL6以降やVERY HARD戦はCPUの攻撃力がプレイヤーの3倍以上に上昇しハメ技前提かのような難易度と化す。 ステージ選択時のロードが長い。 操作説明がない 操作がシンプルすぎて大した問題ではないが、ゲーム中で明言されない分プレイヤーは固有技があるのか探るハメになる。 一時停止のような何か プラス、マイナスボタンでメニュー画面に戻るかどうかの選択肢が表示される。一見すると一時停止に見えるが、表示されている間も戦闘は続行される。 一時停止したと思ったら攻撃され続けるため、初見では困惑必至。 不便なトレーニングモード トレモなのにCPUが攻撃してくるという謎仕様で、練習がしたいのならVERSUSモードをソロでプレイした方が利便性は一回り上。 ドロー処理無し HPが同値で時間切れすると、1Pの勝ちになる。 同社製のKOTY2019年度次点作品『ROBOX』からこの点は改善されていない。ドロー処理が実装できない事情でもあるのだろうか。 一応の評価点 グラフィックの雰囲気は上々 良い意味でのB級洋ゲー感のあるデザインで、ガワだけは楽しそうに見える。このことがむしろ本作の被害者を増やしている要因でもあるのだが… キャラのモーションも違和感がないが、エドモンド本田風のキャラ、Hiroはソフビ人形のように不自然に上半身と下半身が分かれて動く。 総評 見た目だけは標準クラスの未完成品を900円で売り付けるという、余りにも悪質過ぎる一作。ボリュームも信じられない程薄く、格闘ゲームとして商品失格レベル。オリジナリティはおろかゲーム性までもが「無」という絶望的な出来に、ストアのスクリーンショットに惹かれて本作を購入した人はさぞかし落胆することだろう。 余談 アセットフリップ 本作の登場キャラは全てUnityアセットストアで販売されている『PBR Fighters』をそのまま流用したものとなっている。 キャラ数だけやたらと水増しされているのは、ただ単にアセットが大量に入手できたが為でしか無いと容易に推測できてしまう。今の時代、ゲーム内でのキャラクターがアセットそのままというのも珍しくない。しかし本来ならゲームシステムや設定、キャラ性能等で差別化を図る事こそ本来の用途であり、なんの個性もゲーム性もない本作はアセットそのままの手抜きとしか言えない。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/279.html
53 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 19 16 26 ID NbYa9iXw0 ヤザン=ゲーブル(機動戦士Zガンダム) 宇宙世紀ガンダムシリーズにおける、強敵キャラの一人。 オールドタイプ最強という話題になると良く登場する人でもある。 パイロットパラメータの高さも折り紙付きだが、 敵に回して真に恐ろしいのは、その防御系技能による往生際の悪さ。 切り払いは、攻撃側の切り払い、もしくは超反応技能レベルによって その発動率を相殺することが出来るが、 ヤザンほどの腕前になると、エース級ニュータイプでも切り払いを相殺しきる事が難しく、 結果、SP必中の類を使わない限り実属性を切り払われる可能性が残ってしまう。 ヤザンを攻撃する際は、実属性の付いていないビームをメインに攻めるなど対策したいところ。 格闘が高い為、攻撃が苛烈で隙が無く、超強気で気力が上がりやすいのもやりずらい相手。 自軍で使用する場合は、集中を持っていないせいで少々扱いにくい部類のパイロットだが、 MS乗りとしては珍しいド根性持ちなので、耐久力のあるMAなどに乗せると面白い活躍をする。
https://w.atwiki.jp/dangerousssms/pages/36.html
バトル大好きマシーン&ダブルスの優子 ■キャラクター名 バトル大好きマシーン&ダブルスの優子 ■性別 女性ズ キャラクター設定 女子高生二人組。 凶悪な戦闘力を誇る大女・高島バトル大好きマシーンと、ダブルスにおいて右に出るものはいないとまことしやかに囁かれる才女・那須井優子の苛烈極まるコンビネーション攻撃は、見るものを震え上がらせるとかどうとか。 特殊能力 『バトル大好きマシーン(ハンマー、ウイング、ロケットエンジン)』 魔人の中でも図抜けた身体能力を発揮する、別に珍しくもないパワータイプの魔人能力。 まあ出力が高いので強いっちゃ強いのだが、発動中は謎の駆動音がしてうるさいため隠密行動に向かない。 発熱が激しく、肩甲骨のあたりから蒸気を噴き出して排熱する。 『Dear My Dear(ダブルスしようぜ!)』 ダブルスの相方にバフを掛け、瞬発力を上げたりロケットパンチを飛ばしたり空飛ぶドラゴンに変えたりできる。 代償として、術者は掛けたバフ量に応じた便意を催す。継続的なバフの場合、一度出しても5分後に再度催す。この制約は本人に認識できない。 プロローグSS プロローグSS 参加者一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/836.html
「今度俺の前でそんな気味の悪い顔で現れてみろ! クビ切り落としてクソ流し込むぞ!」 ギコタク先生シリーズより出演。 担当は世界史だが、極端に米の国に偏向した授業しかせず受験対策にならない。 授業が始まれば星条旗掲揚及び国歌斉唱、1年では独立戦争・2年では南北戦争・3年では太平洋戦争ばかり掘り下げる。 下手な体育教師顔負けの海兵隊ばりの極端なスパルタ教育をモットーとしており、生徒が軟弱なそぶりを見せようものなら苛烈な放送禁止用語で容赦なく罵倒され、愛国者精神を血ヘドが出るまで叩き込まれる。 クロスオーバーリレーではネームレスにして僧侶であるというナナシマツ住職が変身し、これで穏健な口調のキャラから一気に乱暴なキャラに切り替わる。 なまくら丸出しというか、まるで日頃のストレスを欠片のせいにして発散しているかのようだ。 射属性主体の攻撃だが、放送禁止用語や怒鳴りつけるによって敵を弱体化させるのがメインの役回りとなる。 ボスキャラ含めルフトヴァッフェ系以外の敵には射属性が効きにくいため自然にそうなってしまうのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/615.html
求愛 求愛 (文春文庫) 題名:求愛 作者:藤田宜永 発行:文藝春秋 1998.5.10 初版 価格:\1,524 ひさびさに出くわした藤田宜永の長編である。驚くのはがらりと路線を変えたように思えたこと。何だか恋愛小説のようなタイトルであり装丁であるけれど、恋愛は方便に過ぎないような苛烈な物語である。別にソフトな路線に鞍替えしたわけではないので、ほっと胸を撫で下ろした。 言わば、これまで『じっとこのまま』に代表される彼の名短編集の空気を長編に持ち込んだような作品であるのだ。肩に力を入れず、いたすらおとなの筆致で技巧を尽くして描いた印象であり、それなりの読み応えを感じる。 どう見てもアンバランスな恋……その綱渡り的な二つの人生の交錯が最後にもたらすもの。この物語の中に仕掛けられたシーソー・ゲームであり駆け引きであるもの。ずしりとくる彼らの人生と、その行方。軽いストーリーでありながら読みごたえを感じた。かなり切り口を変えてくる作家であることがわかっているだけに、この次の藤田宜永の挑戦の方向がまた読めなくなる。常に期待を持たせる作家の一人なのである。 (1999.02.11)